IP아이템프라이스메이플 아이템 시세

ABOUT & GUIDE

가격만 보여주는 화면이 아니라
판단 기준까지 설명합니다.

itemprice.kr는 수집된 메이플스토리 장비 거래 데이터를 옵션별로 비교하고, 스타포스·추가옵션·잠재능력·에디셔널 잠재능력의 제작 기댓값을 계산하는 비공식 정보 서비스입니다. 아래 안내는 검색 결과와 계산값을 같은 기준으로 이해하기 위한 사용 설명서입니다.
01 · SERVICE

어떤 정보를 제공하나요?

동일한 아이템이라도 강화와 옵션에 따라 가격 차이가 크기 때문에, 단순 아이템명 평균이 아니라 실제 장비 상태를 함께 보여주는 것을 목표로 합니다.

팔린 기준 시세 검색

아이템명, 가격, 스타포스, 주문서 강화, 잠재 등급, 에디 등급과 최대 6줄 옵션 조건을 조합해 수집된 거래 완료 매물을 찾습니다. 각 카드에서 거래일, 가격, 강화 상태와 전체 옵션을 확인할 수 있습니다.

노작기준가

직접 강화할 장비의 출발 가격을 보기 위해 노작 또는 노작에 가까운 표본을 별도로 집계합니다. 일자별 평균, 최저~최고 범위와 표본 수를 함께 표시해 표본이 적은 경우도 구분할 수 있습니다.

아이템 메이커

DB에 저장된 기본 옵션을 바탕으로 스타포스, 주문서, 추옵, 잠재와 에디를 직접 조합합니다. DB 노작기준가가 자동 입력되지만 사용자가 실제 구매가나 예상가로 수정해 제작비를 다시 계산할 수 있습니다.

유사 매물과 제작비 비교

완성한 장비와 같은 매물뿐 아니라 주요 옵션이 가까운 매물을 함께 보여줍니다. 제작 기댓값과 실제 거래가를 나란히 보되, 어느 쪽도 미래 거래 가격이나 실제 제작 결과를 보장하지는 않습니다.

02 · HOW TO USE

사용 방법

검색 조건을 너무 많이 한 번에 넣기보다 아이템명과 핵심 조건부터 시작한 뒤 결과를 좁히는 방식이 가장 안정적입니다.

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    시세 검색 조건 설정

    먼저 아이템명을 입력하고 필요하면 최소·최대 가격, 스타포스, 주문서 강화 횟수, 착용 직업과 강화 상태를 추가합니다. 잠재와 에디 등급은 선택한 등급 이상을 찾는 조건이며, 레전드리는 레전드리만 표시합니다. 조건이 너무 좁아 결과가 없으면 가격 범위와 옵션 줄 수부터 완화하는 것이 좋습니다.

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    잠재·에디 6줄 AND / OR 차이

    AND는 입력한 조건을 모두 만족하는 매물만 찾습니다. 예를 들어 잠재 INT 12%와 올스탯 9%를 함께 선택하면 두 조건이 모두 포함된 매물이 대상입니다. OR는 입력한 조건 중 하나 이상을 만족하면 표시합니다. 옵션 종류 옆 최소값은 해당 줄에서 허용할 최소 수치를 뜻하며, 선택하지 않은 줄은 검색 조건에 포함되지 않습니다.

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    팔린 기준 가격 읽기

    표시 가격은 수집된 거래 완료 데이터의 가격입니다. 현재 경매장에 남아 있는 실시간 호가와는 다를 수 있으므로 거래일과 표본 수를 함께 확인해야 합니다. 같은 아이템이라도 추옵, 잠재, 에디, 가위 상태와 주문서작이 다르면 가격이 크게 달라질 수 있습니다.

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    노작기준가 활용

    노작기준가는 완제품 가격에서 강화 가치를 역산한 감정가가 아니라, 노작으로 분류된 실제 표본을 일자별로 집계한 참고값입니다. 최근 평균만 보지 말고 최저~최고 범위와 표본 수를 같이 보세요. 표본이 적은 장비는 하루 거래 한두 건에 평균이 크게 움직일 수 있습니다.

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    아이템 메이커 사용 순서

    아이템 선택 → 노작기준가 확인 또는 직접 입력 → 주문서 강화 → 목표 스타포스와 이벤트 → 추옵과 스탯 환산 가중치 → 잠재·에디 목표 순서로 설정합니다. 마지막에 제작 기댓값 계산을 누르면 각 단계 비용과 총합을 확인할 수 있고, 같은·비슷한 매물 찾기로 실제 거래 표본과 비교할 수 있습니다.

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    완전 일치와 유사 매물의 차이

    완전 일치는 선택한 스타포스, 주문서 강화, 추옵, 잠재와 에디 조건이 모두 같은 경우입니다. 유사 매물은 같은 아이템 안에서 주요 요소의 차이를 점수화해 가까운 순서로 보여줍니다. 유사도는 가격을 보정하거나 적정가를 확정하는 값이 아니라 비교 후보를 고르는 도구입니다.

03 · CALCULATION

계산 기준

기댓값은 입력한 확률과 비용을 반복 시행했을 때의 장기 평균입니다. 실제 한 번의 제작 결과와 다를 수 있으므로 계산식과 입력값을 함께 확인해야 합니다.

데이터 수집과 갱신

기본 데이터 갱신 주기는 하루입니다. 당일 수집 작업이 완료되면 새 DB와 옵션 맵을 서버에 올리고, 서버 반영이 끝난 뒤 사이트에서 바로 조회할 수 있습니다. 데이터 양, 수집 상태와 배포 작업에 따라 매일 같은 시각에 갱신된다고 보장하지는 않습니다.

스타포스 기댓값

현재 스타와 목표 스타 사이의 성공·실패·하락·파괴 확률, 강화 비용과 장비 복구 비용을 단계별로 누적합니다. 30% 할인, 5/10/15, 파괴 확률 감소와 선택한 파괴방지 조건을 반영합니다. 결과에는 평균 메소 비용과 평균적으로 필요한 복구 장비 수가 함께 표시됩니다.

추가옵션 점수

선택한 아이템의 실제 추옵 후보와 불꽃별 단계 확률을 사용합니다. 사용자가 입력한 STR·DEX·INT·LUK, 올스탯%, 공격력·마력 등의 가중치를 곱해 점수를 만들고, 목표 점수 이상이 나오는 모든 조합의 확률을 합산합니다. 평균 필요 횟수는 성공 확률의 역수로 계산합니다.

잠재·에디 조합 확률

장비 레벨, 부위, 등급과 줄 위치에 맞는 옵션표를 사용합니다. 첫 줄은 선택 등급 옵션, 둘째·셋째 줄은 선택 등급 또는 한 단계 아래 등급에서 실제 등장 가능한 옵션만 대상으로 합니다. 1~2줄 목표는 나머지 줄을 임의 옵션으로 허용하며, 3줄 목표는 조건을 만족하는 실제 순서 조합의 확률을 모두 합산합니다.

주스탯 환산 합계

결과 카드에 환산 합계라고 표시되는 경우 동일 주스탯%와 올스탯%를 합산해 목표 이상인지 판정합니다. 예를 들어 INT 목표라면 INT%와 올스탯%가 목표 합계에 기여합니다. 반대로 정확 n줄 목표라고 표시되면 선택한 옵션 텍스트가 실제 3줄에 포함되는 조합을 기준으로 계산합니다.

평균과 누적 성공 확률

1회 성공 확률을 p라고 할 때 평균 필요 횟수는 1/p입니다. n회 안에 한 번 이상 성공할 확률은 1-(1-p)n입니다. 평균 횟수 근처에서 누적 성공 확률이 약 63.2%가 되지만, 이는 63.2%의 이용자만 성공한다는 뜻이 아니라 해당 횟수까지 한 번 이상 성공할 확률을 뜻합니다.

유사 매물과 이상치 처리

가격 그래프는 같은 아이템 중 스타포스, 주문서작, 추옵, 잠재와 에디가 가까운 표본을 우선 사용합니다. 0원 표본과 명백한 가격 이상치는 분포 계산에서 제외할 수 있습니다. 표본이 적으면 엄격 유사 조건을 완화해 근접 매물을 보여주며, 화면에 사용된 표본 수와 최저 유사도를 표시합니다.

제작비와 실제 거래가가 다른 이유

제작 기댓값은 각 단계를 직접 시도하는 평균 비용이고, 거래가는 판매자의 회수 가격과 시장 수요가 반영된 결과입니다. 이벤트 시기, 매물 희소성, 가위 상태, 주문서 종류, 재료 가격과 운에 따라 둘은 크게 다를 수 있습니다. 제작비가 높다고 거래가가 반드시 높아지는 것은 아닙니다.

1회 성공 확률p
평균 필요 횟수1 ÷ p
n회 누적 성공 확률1 − (1 − p)n
평균 예상 비용평균 횟수 × 1회 비용
04 · OPERATION

무료 제공과 광고 운영 원칙

아이템프라이스는 핵심 기능을 무료로 제공하면서 데이터 수집·전송과 서비스 운영에 필요한 비용을 지속적으로 감당할 수 있는 구조를 목표로 합니다.

핵심 기능 무료 제공

시세 검색, 노작기준가, 옵션 비교와 기본 계산 기능은 회원가입이나 유료 결제 없이 이용할 수 있도록 제공하는 것을 기본 원칙으로 합니다.

광고 운영 목적

서비스 규모와 데이터 전송량이 늘면서 발생하는 서버·호스팅·데이터 저장·전송·보안·도메인·유지보수 비용을 충당하기 위해 일부 공개 콘텐츠 페이지에 광고를 게재할 수 있습니다.

운영비에 우선 사용

광고 수익은 서버와 데이터 인프라, 보안, 도메인, 장애 대응과 유지보수 등 서비스를 계속 제공하기 위한 운영 비용에 우선 사용합니다.

분석 결과의 독립성

광고주, 광고 내용과 광고 수익은 거래 데이터 수집, 표본 선택, 유사도, 평균·중앙값, 계산식과 결과 순위에 영향을 주지 않습니다.

05 · FAQ

자주 묻는 질문

아래 답변은 현재 사이트의 데이터 표시 방식과 계산기 동작을 기준으로 합니다.

itemprice.kr는 실시간 경매장 가격을 보여주나요?

완전한 실시간 중계가 아니라 수집이 완료된 거래 데이터를 기준으로 표시합니다. 데이터는 하루 단위로 갱신하며 당일 수집 완료 후 서버에 반영되면 바로 조회할 수 있습니다.

판매 완료된 매물만 표시하나요?

시세 비교의 중심은 수집된 거래 완료 매물입니다. 화면에 표시되는 기준일과 표본 수를 함께 확인해야 하며, 수집 범위와 시점에 따라 실제 게임 화면과 차이가 날 수 있습니다.

사이트 가격과 실제 게임 가격이 다른 이유는 무엇인가요?

거래 시점, 장비 상태, 스타포스, 주문서 강화, 추가옵션, 잠재능력, 에디셔널 잠재능력과 표본 수가 다르기 때문입니다. 동일한 아이템명만 같다고 같은 가격대라고 볼 수 없습니다.

노작기준가는 어떻게 계산하나요?

수집 데이터에서 노작 또는 노작에 가까운 기준으로 분류된 표본을 일자별로 집계해 평균가, 최저가, 최고가와 표본 수를 표시합니다. 표본이 적으면 기준가가 표시되지 않거나 변동성이 클 수 있습니다.

유사도는 어떻게 산정하나요?

같은 아이템 안에서 스타포스, 주문서 강화, 추가옵션, 잠재능력과 에디셔널 잠재능력의 차이를 함께 비교합니다. 유사도는 비교 후보를 정렬하기 위한 값이며 적정 가격을 확정하는 감정 점수는 아닙니다.

잠재 1줄 또는 2줄 목표는 나머지 줄도 정확히 일치해야 하나요?

아닙니다. 1줄 또는 2줄만 선택하면 선택한 목표가 실제 3줄 안에 포함되는 경우를 합산하고 선택하지 않은 줄은 임의 옵션으로 허용합니다. 3줄을 모두 선택하면 세 줄 목표를 만족하는 실제 순서 조합을 합산합니다.

평균 필요 횟수와 63.2% 횟수는 무엇이 다른가요?

평균 필요 횟수는 장기 반복의 평균인 1/p입니다. 63.2%는 그 횟수까지 한 번 이상 성공할 누적 확률입니다. 개인별 실제 결과는 평균보다 훨씬 빠르거나 늦을 수 있습니다.

서버별 가격 차이는 반영되나요?

화면에서 서버가 별도 조건으로 제공되지 않는 데이터는 현재 수집 범위 전체를 기준으로 비교합니다. 따라서 개별 서버나 특정 시간대의 가격 차이를 완전히 분리한 값으로 보기는 어렵습니다.

데이터는 얼마나 자주 갱신되나요?

기본 갱신 주기는 하루입니다. 당일 수집이 완료되면 서버에 새 데이터를 올리고 반영이 끝난 뒤 사이트에서 바로 확인할 수 있습니다. 수집 완료 시각은 데이터 양과 작업 상태에 따라 달라질 수 있습니다.

검색 결과가 없을 때는 어떻게 해야 하나요?

잠재 또는 에디 옵션 수를 줄이고, 스타포스와 가격 범위를 넓히거나 AND를 OR로 바꿔 다시 검색해 보세요. 최근 판매 표본이 적은 장비는 조건이 맞아도 결과가 없을 수 있습니다.

제작 기댓값만큼 사용하면 목표 옵션이 반드시 나오나요?

아닙니다. 기댓값은 장기 반복의 평균이며 개별 결과를 보장하지 않습니다. 실제 비용은 운, 이벤트, 재료 가격, 장비 복구 비용과 입력한 노작기준가에 따라 크게 달라질 수 있습니다.

아이템프라이스에는 왜 광고가 표시될 수 있나요?

핵심 기능을 무료로 계속 제공하고 증가하는 서버·호스팅·데이터 저장·전송·보안·도메인·유지보수 비용을 충당하기 위해 일부 공개 콘텐츠 페이지에 광고를 게재할 수 있습니다. 광고 수익은 서비스 유지·운영 비용에 우선 사용하며, 광고주나 광고 내용은 시세와 계산 결과에 관여하지 않습니다.

참고용 정보 서비스

itemprice.kr는 게임사와 제휴되지 않은 비공식 서비스입니다. 수집 누락, 옵션 파싱 오류, 표본 부족 또는 게임 내 확률·비용 변경으로 실제 값과 차이가 날 수 있습니다. 거래와 제작 여부는 이용자가 최신 게임 정보와 실제 매물을 함께 확인한 뒤 판단해야 합니다.

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